Профиль пользователя YangH2O@BLACKBODYФотографииБлогСписки Сервис Справка

Yang Qingqing

Проигрыватель Windows Media

J10S  
Фотография 1 из 18

H2O@BLACKBODY

对灵魂来说,痛苦比欢乐更强有力.整个生活中唯有痛苦才是喷泉!
这里没链接,所以把鼠标拿开
29.07.2009

最近比较烦

不上MSN,不上开心,不上校内,不上nga,不上魔兽

淡定淡定

22.03.2009

尼日利亚骗局

Dearest

How are you my Dear,hope all is well with you. Do not be surprise or get offended for receiving this message from me, It just that I have been obliged to lay a mere trust on you due to my situation here in the refugees camp,
Let me first of all reveal my self to you, and I will require the best of your honesty after your knowing about me and whom that I am, I will really like us to have a good relationship inspite of anything because I have this feeling that you are my man and you will not betray me,

MY PROFILE

I decided to contact you because of the urgency of my situation here and after reading your profile which will attract every reasonable woman. I am Miss,Sandra william. 25 years old girl from Sierra Leone,the only daughter of Late Foday william. vice president of the country-and in charge of the diamond mines,my father was captured and died in government custody in 2003 by government of Ahmad Tejan Kabbah,he accuse my father of war crimes which he did not do.

I am constrained to contact you because of the maltreatment I, am receiving from my step mother. She planned to take away all my late father’s treasury and properties from me since the unexpected death of my beloved Father.
Meanwhile I wanted to escape from Africa to any where in the world but she hide away my international passport and other valuable travelling documents. Luckily she did not discover where I kept my father’s File which contains important documents. So I decided to run to the refugee camp where I am presently seeking asylum under the Private charity organization for the Refegee herein Dakar, Republic of Senegal. I wish to contact you personally for a long term relationship that may lead us to somewhere better if we work well on it.

My father of blessed memory deposited the sum of (US$3, 800, 000.00) (Three Million Eight Hundred Thousand Dollars) in a Bank with my name as the next of kin. However, I shall forward you with the necessay documents on confirmation of your acceptance to assist me for the transfer and investment of the fund as you will help me in an invsetment, and i will like to complete my studies, as i was in my 1st year in the university, when the crisis started. After the transaction you will arrange for my trip joining you over there for us to share this feelings face to face.
reason why I decided to contact you. Please all communications should be through this email address only for confidential purposes.
As soon as I receive your positive response showing your interest I will put things into action immediately. In the light of the above, I shall appreciate an urgent message indicating your ability and willingness to handle this relationship and transaction sincerely.
Awaiting your urgent and positive response. Please do keep this only to your self please I begg you not to disclose it till i come over , once the fund has been transfered.

Please dear if really you will help me please i want you to attach your picture to me so that i will know the person i am trusting my life with and i also want you to send your phone number to me though i don’t have to caall you but we might not know for future porposes.

Yours Sincerely,
Sandra

12.01.2009

the end

考研终于完了,前前后后4个月在昨天下午完成了它的历史使命,很想说点什么但又什么都说不出来的感觉真的很不爽,很想我家的豆豆,虽然不知道我回家的时候它还记不记得我,很想重庆的火锅,虽然现在已经吃不了那么多的东西了,4个月的努力,能改变的东西有很多,放弃工作来考研,我不知道自己是对还是错,抑或只是自己心里的纠结,纠结于对自己的证明,我总是希望用一场又一场的考试来证明自己而不是其他的方式,很是纠结,4个月,老实说让我瘦了很多,离家之前的178不知道现在还能剩多少,其实我不该用剩这个字的,纠结

26.12.2008

数学数学还是数学

预期目标140,最近的模拟却老是在130徘徊,心情郁闷

最近郁闷的事很多,比如看着魔兽玩不了,3.0啊,DK马啊,还有我的UD小FS

还有件郁闷的事,最近老是被人忽略,烦,特别是在最近这种烦躁的时候更烦了

现在正吃着从下面买来的一个叫做牛板筋的东西,本来对这些东西没啥兴趣的,不过最近貌似因为长期中午吃泡面,肠胃变得很不好了,所以想要改善一下伙食,本来老妈让我买什么午餐肉之类的东东的,不过吧,老实说,在这么一个根本没有微波炉的地方,会有超市卖午餐肉吗?所以我也就只有买点啥香肠三明治之类的东西补充一下中午的营养了,本来我对于这种吃起来就知道一堆XX剂的东西就不感冒了,不过更郁闷的是,今天中午买的这个叫做牛板筋的东西,老实说,难吃死了,直接让我想到了中华小当家里面黑暗料理界的那个章“难吃”,典型的上海口味居然出产地还在重庆,买的时候我还特意看了一下出产地,重庆两个大字赫然在目,我毫不犹豫的把它从货架上拿了下来,结果就是吃得我差点吐了,不过为了不浪费我还是在长达12个小时的时间内慢慢地把这袋难吃的东西给吃掉了,我简直太伟大了,等我吃完发现包装袋上的这个重庆绝对不是CQ,而是其他什么地方,因为我实在没听说过重庆有什么沙石区,我觉得还不如叫西永好了,反正那里的东西都是这么难吃,哎,貌似就和在这边看到的N多所谓成都火锅一样,而在成都看到的重庆火锅类似,大多都是冒牌货,和人开玩笑说,全杭州都是成都火锅,全成都都是重庆火锅,全重庆都是南山火锅,全南山都是火锅

其实发现自己很久没说郁闷这两个字了,好像很久都没有郁闷过了,今天看到新消息,所谓的考试可以用计算器是指自命题的专业课考试,靠!!!准考证上明明写了的可以用计算器,现在又突然说不能用了,这不是忽悠人玩嘛

17.12.2008

【转贴】基带芯片与射频芯片

传统的说,一个手机包括很多部分,学一件东西,首先我们从简单入手,假设我所要了解的手机只有最基本的功能--打电话发短信,那么这个手机应该包括以下几个部分,①射频部分,②基带部分,③电源管理,④外设,⑤软件。

从去年MTK刮起一阵旋风,大江南北70%的国产手机都是基于MTK平台的,MTK平台的6117,6119,6228,6305等一系列的芯片组代号红 遍手机行业,但它们之间是怎样的联系呢?有人误解这些芯片组代号是MTK平台的代号,按照我的理解,61xx系列是射频芯片组;62xx系列是基带芯片 组;63xx系列是电源管理芯片组,每一种MTK平台是这三种芯片组的组合,其中由于基带芯片组的重要性更高,所以一般以基带芯片组的代号来代指该MTK 平台。

①射频部分:一般是信息发送和接收的部分;

②基带部分:一般是信息处理的部分;

③电源管理:一般是节电的部分,由于手机是能源有限的设备,所以电源管理十分重要,MTK做得好一个很大的原因就是电源管理做的好。

④外设:一般包括LCD,键盘,机壳等;

⑤软件:一般包括系统,驱动,中间件,应用四大部分;

基带芯片是整个手机的核心部分,这个就好比电脑的主机,其它都是外设。传统的基带 芯片分为ABB和DBB两个部分,BB是Baseband的缩写,别想歪了,现在的网络小说太多,很多词都有了特殊的含义,但其实,它们真的很朴实。A是 Analog的缩写,D是digital的缩写,我的外语不太好,但模拟和数字这两个还勉强认识。

为什么会有ABB呢,因为基带芯片不光处理数字信号,也有可能处理模拟信号,最常见的就是声音的捕捉和合成转换,不要幻想手机中的声音是数字编码的,早期的大哥大根本没有那个处理能力。

DBB又是干什么的呢?在手机行业中,有一个潜规则,定义双芯片解决方案为smartphone,单芯片解决方案为feature phone,所谓的单双芯片就是DBB的核心部分。一般情况这种核心芯片的价格不菲,低端手机为了节约成本,只内嵌一个MCU芯片,成本稍高的中高端手机 额外内嵌一个DSP芯片。还有一些高端手机的DBB有三个芯片,一个ARM7的主管通信部分,一个ARM9的充当MCU负责应用,一个DSP专用芯片负责 大计算编解码的,随着硬件成本在手机中的比重越来越低,三芯片的解决方案可能将会是主流。

MCU和DSP充当DBB的CPU是整个手机主机的灵魂,但这不意味着其他的就可要可不要,手机有串口,有红外,有蓝牙,有sim卡,有键盘,有内存,有 LCD,有USB...基带芯片上要支持这些东西,光说说是做不到的,有复杂的总线,石英钟,附加安全芯片等等,也可能是基带芯片上捆绑的附属品。基带芯 片加上基本外设的成本通常也叫BOM成本。

手机终端中最重要的核心就是射频芯片和基带芯片。射频芯片负责射频收发、频率合成、功率放大;基带芯片负责信号处理和协议处理。

在TD-SCDMA终端发展中,处于产业链上游位置终端芯片方案的研发进展是推动TD产业商用化深入的关键。只有射频收发和基带芯片相互配合,才能共同完成中国3G芯片产业链的完整布局。

但射频芯片跟基带芯片相比,中国厂商的力量明显薄弱。从厂商数量和融资规模来看就可见一斑。

射频芯片简单的说就是接收信号和发送信号。我们的手机接打电话和接收短信时主管与基站通信的部分。

射频原理,全天下的都差不多一样,两条通道,一条发射,一条接收,但只有一根天线,一般是由一个开关(switch)来切换接收和发送的状态。有人要 问,“何时切换?我打电话的时候既接收信号又发送信号,怎么没有感觉到切换呀!”,这个开关切换速度非常快,就好比我们平时在电脑上可以同时下载和上传多 个文件而感觉不出来是通过一根网线做到的一样。

我们的手机是数字手机,所以要处理的都是数字信号,而射频发射的都是模拟信号,所以这个有一个数模转换的过程,数模转换的部分可能被包含在基带芯片中也可能被包含在射频芯片中。MTK平台的就包含在基带芯片中。

数字信号转换成模拟信号后信号非常的弱,不足以发送给基站,所以一般射频芯片中都有一个PA功放,功放顾名思义就是将功率放大,功率放大的代价就是电源消 耗严重,所以我们打电话的时候特别的消耗电,那一般不打电话时也有信号发送给基站啊,要不手机上的信号怎么忽强忽弱的,对的,但是没有电话时射频信号一般 发送的周期特长,比通话时信号发送的频率要低的多,所以这时不太耗电。

发送的通道要比接收的多一个振荡器,为啥要多个振荡器呢?我们都知道目前世界上有850MHz/900MHz/1800MHz/1900MHz四个GSM 手机频段,这个频段是啥意思?以900MHz为例,就是一秒钟传输9亿个信号,换句话说每传输一个信号的时间间隔是9亿分之一秒,那么这个时间间隔由谁来 把关呢?就是由这个振荡器,这个振荡器的震荡频率就是采用的频段标准。

于是我们理理思路:

发射端:

数字信号-->DAC(数模转换)-->混频器(与振荡器混合)-->发射功放-->发射

接收端:

数字信号<--ADC(模数转换)<--滤波器<--接收功放<--接收

下划线的部分为MTK平台射频芯片集成的功能,这就是一个射频原理框架,是不是所有的射频都一样?只除了振荡频率不一样。

其实不是的,现在只是在硬件层面,在软件层面每个手机射频芯片中还有射频协议栈,GSM的是GSM协议栈,CDMA的是CDMA协议栈,WCDMA的是 WCDMA协议栈,每个都不一样,传说中的ttpcom公司就是依靠着GSM协议栈发家的,这个所谓的协议栈有点象我们的ip协议,定义了一系列的传输规 则,所以两部手机通信不仅是因为他们的频率相同,也因为他们使用相同的协议栈。

在写windows编程时,尽管我们不晓得网卡如何传输数据,但我们只需要根据编程定义中的socket使用方法来写程序,我们就能够写网络应用,同样道 理,我们只要知道GSM协议如何传输信息,那么我们就可以将信息通过射频传输出去,这个类似socket的方法就是我们所谓的AT命令,射频芯片数模转换 后的信号就是AT命令,有了AT命令就有了可以识别的数字信号,手机可以做相应处理,所以手机上的数据业务丰富都是多亏了AT命令的出现。

所以,简单的说,射频芯片就是起到一个发射机和接收机的作用。

目前,涉足于TD射频芯片研发的有三家企业,即锐迪科、鼎芯与广晟微电子。而开发TD基带芯片的企业数量要多出一倍,六家公司则在开发TD-SCDMA基带芯片。

11.12.2008

我不知道

特别喜欢火影,因为讲的是一个傻瓜,其实也不是很傻,通过努力成功的事情,每次看到鸣人努力的修行,总会有一种冲动,有些时候觉得,努力也是一种天赋,自以为是那种比普通人聪明很多,比最聪明的人要笨很多的那种人,有时候会觉得自己比普通人聪明太多,稍微努力一下就比普通人远很多,但同样的,因为比最聪明的人笨很多,和最聪明的人比较的时候,总是不甘心,比如牛头,呃,这个,偏题了,总之,觉得很努力很努力去做一件事情的时候不仅会让我觉得充实还会让我觉得有点小小的感动,或者叫憧憬?或者叫激动?再或者悸动?反正就是什么动

“哲学家长久以来就惊讶于数学和物理的紧密联系,但这种联系究竟有多深?那是相当相当的深,根据奥地利维也纳大学的一项研究用量子探索数学不可判定性性质的实验结论。首先提一下公理和命题的关系:任何逻辑系统都必须基于公理,公理是被定义为真的命题。如果一个命题既不能用公理证明或反驳,那么就说该命题独立于公理,数学家说这是不可判定的。在实验中,研究人员以量子态编码一组公理,如果命题是不可判定的,那么对此系统的特定测量会产生一个随机结果——而这正是研究人员所观察到的。研究人员称,测量显示了量子随机性的数学起源。”

老实说上面一段话我看得不是很懂,大概意思就是说像哥德尔不可判定性定理,人类任何一种语言都无法完全表述客观世界的所有真理,所以势必存在着一些命题在任何依附于某语言的逻辑体系下是无法判别正误的。然后以一个不可判定定理作为测量对象来进行观测

“科学家首次在亚原子粒子级别上验证了爱因斯坦最著名的质能方程式E=mc^2,显示物质只不过是量子真空的波动。利用世界上最强大的超级计算机,物理学家模拟了质子和中子的活动,这些构成原子核的粒子提供了世界万物大部分的质量。每个质子(或中子)都由三种夸克组成,但是所有个别夸克的质量加起来只占到质子质量的1%,那么其余的质量在何处?理论认为,它是由强相互作用创造出来的。在量子术语中,强相互作用是由虚粒子胶子传递的,它随机的出现和消失。真空波动的能量被包含在质子和中子的总质量中。强相互作用被量子色动力学(QCD)方程式所描述,但很难被验证。 因此物理学家研究出一种叫格子QCD的方法,将平滑的时空模拟成格子内的独立点,允许超级计算机近似模拟强相互作用。研究结果发表在《科学》杂志上,结论证实了爱因斯坦1905年在狭义相对论中提出的质能方程E=mc^2,即夸克和胶子运动和相互作用的能量和质量是等价的。”

老实说,最开始一直不明白所谓的统一广义相对论和量子力学有啥用处,最近看了一部关于弦的科普,才明白了,而且知道了关于统一这两个的理论主要有三条道路(我猜的),上面说明的是其中一条,不过最近还看到一个更抽象的,假设时空是离散的,那么得到一系列膨胀缩小的宇宙,很强大啊,回过头来说,上面说的东西貌似只是用计算机模拟,而不是用实验观测吧,而且我妄加评论,所谓的强作用的模型构造,我觉得强作用太强了,微扰根本就不可能收敛(个人意见),所以老实说,用计算机模拟出来的结果符合方程的结果我一点都不觉得奇怪,要是不符合的话倒是奇怪了,所以个人不大看好这个方面,觉得不大靠谱

说说今天的重点,秦时明月,老实说,这是一部动画,我不敢说是中国最好的动画,不过我觉得绝对是我见过的中国最好的动画片,说起来很好玩,当初喜欢上这个的时候,我是在沉香听到店里面在放月光,我跑去问店里,这是什么音乐,因为我从第一次听到它的时候,已经深深的喜欢上了,好吧,我承认,我其实喜欢的是秦时明月的音乐,特别是MV,而且每次我看到这个时候,情不自禁的把这个当成是一个游戏,嗯,呃,很好很强大

后话,那个谁,你要是看见的话,真的可以去听听“月光”和“回梦游仙”还有“蝶恋”,特别是回梦游仙,这是仙4的主题曲,我觉得,呃,这个二胡是相当的强悍啊,能拉出这种韵味来,的确异常强大啊,蝶恋是仙剑迷的最爱,回梦游仙还有一首歌曲,叫做千年缘,也不错,顺便提下御剑江湖,是历代仙剑中最为气势恢宏的一首,推荐推荐,“迴梦游仙·二胡独奏版”去掉了笛子,很好听,不知道YM的二胡能不能拉得这么好听啊

28.11.2008

微分和导数

老实说,这个题目,呃,的确比较抽象,一直都以为微分和导数的定义都定义了几百年了,早就应该是完善了,最近做数学做的比较抽筋,想这类抽象的问题想得比较脑抽筋,慢慢觉得似乎对于导数和微分的定义都不够清楚,今天闲下来在电子期刊里面搜索了一把,本来以为讲所谓微分导数本质的文章会相当多,因为这种早就定义好了的又不容易理解的东西,当然会成为一大堆所谓XX大学XX学院的各种各样讲师副教授教授来解释来赚PAPER数的东西,不过很让我失望,万方维普都没搜到,CNKI搜到的只有3篇,一篇1957年北大的,一篇1994年南大的,一篇1978年华中科技大的,直接傻了,难道这种问题还需要这么牛的人来解释?大概翻了一下,真正有用的只有1篇,一看大名,莫绍揆,呃,直接茫然了,怎么说莫绍揆也是南大的镇馆之宝熊猫一级的人物吧,至于来解释这种东西吗?马马虎虎看完了才明白了,就像当年对于微积分的严格化一样,在微积分被拓展到数学各个分支比如什么流形啊的时候,当初对于微积分的定义已经赶不上现阶段的需求了,所以为了各种各样的需求,微分和导数被重新定义了很多次,现在看来似乎比较成功的是外微分,或者说在中国能接触到的比较多的是外微分的形式,不过这篇文章里面莫绍揆没有用外微分只是用了一个外乘而是用另外一个形式来定义的微分,呃,好吧,我承认陈省身在中国的影响力是无穷的,而外微分就是陈省身的老师提的,所以理所当然外微分就是中国微积分的“官方”模式?不过也的确证明了我想的东西,关于微分和导数的定义被扩展到多元之后就变得很不清楚,有必要更新一下,或者像当年把导数从微分中分离出来一样,再分离出来一个XXX?

16.11.2008

http://divcell.com/archives/22

尘封的记忆,关于Half-Life 2和它上市前的故事

恩,这他妈糟透了。(Well, this sucks.)–加布 纽维尔

在电子娱乐这片光怪陆离的世界中,人们相信英雄,人们也相信天才。因为那些天才的设计师们,总是让自己的作品充满着英雄的气息–或是拯救世界的超级战士,或是保护公主的英勇骑士。时势造英雄这句话在游戏中恐怕要倒过来说–是英雄创造了这个神奇的世界,没有英雄的存在,也就没有游戏世界存在的意义。设计师通过英雄的传说来娱乐大众,同时他们也使用着高科技的手段来创造英雄,不知不觉地,其中一些精英设计师本身,也变成了镁光灯聚焦的对象,变成了玩家心目中的英雄。

加布·纽维尔就是这些精英设计师中的一分子。7年前,他从微软公司出走,和他一起离开的,还包括微软公司多媒体分部的一群拥有雄心壮志和技术实力的年轻人。这些人决定组建一家游戏公司,做出他们心目中最优秀的游戏,13年在微软的工作经验,不仅仅给予了加布·纽维尔丰富的管理经验和先进的互动娱乐理念,也让他成为了一个百万富翁。有雄厚资产支持的Valve公司,并不急于向市场证明自己的价值,在加布·纽维尔的指示下,员工们只是反复打磨着公司的第一个作品,精益求精,以最多的时间和努力,要让他们的处女作–Half-Life,变成前无古人的里程碑式作品。这种在电子娱乐领域里少有的像全手工制作劳斯莱斯轿车一样的态度,使得Half-Life没有辜负制作者的心愿,它的确成为了FPS类型游戏的里程碑–即使在游戏发布5年后,每个月全世界的出货量仍在500套以上。在巨大的成功中,作为游戏的首席设计师和公司主管,加布·纽维尔也以他先进的理念和开放的态度,成为了英雄般的业内人物。

时隔五年,当纽维尔和他的Valve公司,打算凝聚积攒5年的力量再次给世界一个震撼的时候,英雄在黑手的背后一击中倒下了,黑客的入侵和万众瞩目的Half-Life 2源代码的泄漏,让Valve受到了沉重的打击。多事之秋这个词,用在Valve身上似乎特别合适,5年前的秋天它是里程碑的缔造者,5年后的秋天,它又成为了另一个震惊业界、具有历史意义的事件的中心–当然,这一次不那么理想。

经历了成功的喜悦,现在又面对着梦想破灭威胁的加布·纽维尔,在公开的声明中写下了一句总结性的话语:嗯,这他妈糟透了(Well, this sucks.)。

然而一切还是要从1998年的那个秋天说起……

“早上好,欢迎来到黑山实验室运输系统。”–黑山实验室,运输系统广播 (”Good morning and welcome to the Black Mesa Transit System…”–Black Mesa, Transit System Broadcasting)

1998年E3现场。在听到这女性广播的问候声后,媒体记者们纷纷在Valve的展台前驻足,通过游戏的前期宣传,他们得知这将会是一个射击游戏,但令人惊奇的是,我们的主角起初手中却没有任何武器,仅仅是一个科学家普通上班的过程,我敢打赌这让不少记者想起他们每天坐地铁去编辑部的经历。没有武装的Gordon Freeman,根本不像一个动作射击游戏的主角,却毫无疑问的推动着剧情的发展,就像一部充满悬念的惊险电影一样,当好莱坞式的大爆炸结束后,在场的每个人的心,都和Freeman拴在了一起。

游戏在1998年11月18日–一个充满金黄色落叶的秋日中摆上货架,第二周立即就攀升到了销售榜首位,并且高居不下。年底,全部的主流游戏媒体都不约而同的将Half-Life评为年度最佳游戏,他们几乎把所有的奖项都掷给了这部作品,来自玩家和评论家的声音都是清一色的赞不绝口,”这是历史上最伟大的15部游戏之一”,权威游戏网站Gamespot评论道。加布·纽维尔笑了,他知道自己坚持的游戏精品化原则,已经被全世界的玩家和评论家所认可,公司成立两年来经历的风风雨雨,坎坷艰难,都是值得的。不过纽维尔认为这一切还远远没有结束,他很清楚玩家本身才是最具天才的创造者,这种”玩家知道玩家想要什么”的信念融入到了他开放的态度中去,直接促成了Half-Life Mod社区的搭建和面向爱好者的SDK(软件开发工具包)的免费发布。感谢这些资源的公开,我们才有了包括反恐精英在内无数优秀的Mod,而感谢反恐精英和这些Mod,让我们在5年来一直铭记着、支持着Valve。Half-Life的MOD,特别是反恐精英,使得Half-Life本身具有了超乎寻常的生命力和知名度–它可能是装机量仅次于Windows操作系统的个人电脑软件。在它最辉煌的时代,每天全球的每个时间点上,都有超过100万人同时在线进行游戏。

虽然大获全胜,但加布·纽维尔知道裹足不前在游戏界意味着什么下场,他和他的员工们,早在Half-Life摆上货架之时,就已经开始秘密准备下一个开发计划:Half-Life 2。

“现在我们到达C区,测试实验室和控制设施……”–黑山实验室,运输系统广播 (”Now arriving at… Sector C Test Labs and Control Facilities…”–Black Mesa, Transit System Broadcasting)

“一切都是秘密,直到它呈现在我们眼前。”这句话既适合描述神秘的黑山实验室,也适合介绍Valve公司的Half-Life 2开发计划。Half-Life 2的开发计划的具体启动时间恐怕除了Valve的自己人,没有其他人知道。2003年4月21日,Gamespot抢先发出一条快讯,称Half-Life 2将会在5月份的E3游戏展上亮相。此时世人方知,Half-Life 2的确正在开发进程中。3天后,也就是在4月24日,Valve正式对外公布,HL2正在开发中,并且游戏将会在9月30日上市,这也就是说明,游戏开发已经进入了最后收尾阶段,几乎整个制作过程完全是在无外人知晓的状况下进行的。”他们在黑山研究所中开发了一个关于黑山研究所的游戏”,一个爱好者在论坛上这样写道。但无论是媒体还是爱好者,在此时都无法得到关于HL2的哪怕一丁点消息。那些早已猜测了多年,迫不及待的铁杆Half-Life迷们在论坛上不停的抱怨,有人说假如Valve告诉他HL2是在军方秘密军事基地开发的他也不会太惊奇–毫无疑问,对于一个游戏来说,保密工作做得实在有点过分的严密了。玩家们的好奇心被前所未有的调动起来。

2003年5月8日,Half-Life 2如约在E3大展上出现,同一天,两大游戏新闻网站,Gamespot和Gamespy,同时放出前瞻。在Gamespy资深撰稿人Sal “Sluggo” Accardo的前瞻中,作者充满感情地写道:”自从我和Freeman完成那段亡命之旅,把他送到不可预测的未来之后,已经过了四年五个月零十六天,我时常想起他。”这句话多多少少的代表了全球HL爱好者的心声–Freeman,你过得还好吗?像5年前的那个E3一样,这次Valve放出的演示动画,再次震撼了世人。图像不再是改良别人引擎的过时货(Half-Life的图像引擎是经过授权改良的Quake和Quake 2引擎的混合体)。出色的图像,真实的物理特性,完全的场景互动。你可以动用一切你能在现实中动用的手段来使Freeman活下去,简单到桌子堵门,复杂到利用集装箱出其不意的砸死对手。Valve声称他们的引擎开发历时4年,包含了大量业界最新的技术,引擎的总体指导思想就是在电脑中重现现实世界,并试图最大限度的减少技术对想象力的束缚。这些演示动画在业界和玩家中引起的反响是核爆式的,一时间几乎所有的人都在津津乐道HL2的世界。玩家的好奇心并没有因为这些动画而得到满足,因为任何人都知道,这些演示动画所表现的游戏效果,绝对不是用一句”令人惊叹”所能表达的。如果说5年前的Half-Life带来的是FPS游戏观念上的革命,那么这一次,Valve将会用Half-Life 2来引爆一场个人电脑上的技术革命。Valve在E3上斩钉截铁的承诺,游戏将会在9月30日上市,如此逼近的发售日期,更是将玩家们的情绪推向高潮。

“早上好,Freeman先生,看起来你有点迟到了。”–无名警卫,黑山实验室 (”Morning Mr. Freeman, looks like you’re running late…” –Anonymous Security Guard, Black Mesa)

Valve似乎从不吝啬对如饥似渴的爱好者们放出自己最新的演示动画。在E3亮相的随后几个月中,Half-Life的演示动画如潮水一般,汹涌的席卷了了每个爱好者的硬盘。这些精彩的动画本身,也向公众说明了Half-Life 2的开发程度已经接近完成。每个人谈到这个游戏时,语气里都充满着乐观和信心–它一定会如期上市。Valve和发行商Vivendi的一言不发,也从侧面助长了这种信任情绪。当然也有人在质疑游戏的上市时间,而这些人唯一的根据,则是”任何大作上市前都会跳票,因此Half-Life 2也会,就像当年Half-Life跳票一样”。这样的理由,当然无法在狂热的玩家中成为主流声音。

7月24日,Valve对外宣布游戏引擎对于目前使用多重采样技术的高端显卡支持有问题,当使用这种多重采样技术时,游戏贴图的边缘会变得十分奇怪,这种问题主要发生在9700或者5900这些支持DirextX 9.0的顶级显卡上。加布·纽维尔意味深长的说,对于ATI的显卡,问题十分容易解决,但对于NVIDIA的显卡,就显得十分棘手。这不能不让人想起Valve和ATI的合作伙伴关系。这个月的29日,Gamespot独家发布了一条消息,称游戏发行商Vivendi向他们透露游戏将会延期至假期上市。但这个消息没有得到Valve的证实,Valve反而随后在Half-Life 2的官方论坛上表示游戏仍按照原计划上市。爱好者们在大大松了一口气的同时,不禁开始好奇Vivendi和Valve的关系。通常来说作为一个游戏的发行商,对于游戏的开发进度,对外宣传都有着更大的权力,没有几家游戏制作商敢于得罪自己的发行商,而明眼人一看即知,Valve和Vivendi并没有处在一条战线上,它们之间似乎更多的是摩擦。就在谣言四起的时候,Valve的CEO加布·内维尔站出来辟谣,向公众表示他们和Vivendi合作的非常愉快,Vivendi也告诉记者,Valve是他们见过的最富于进取心和创造力的游戏制作商。然而事情并没有就此平息,8月1日Valve对外公布了他们的Steam系统计划,在这个计划中,在不久的将来(应该是在9月30日),玩家可以通过付费的方式下载Valve的产品–其中包括届时上市的Half-Life 2。这种产品销售方式显然绕开了发行商Vivendi,允许Valve和最终消费者直接交易,这种将发行商踢到一边的做法当然不会让Vivendi感到好受,但Vivendi在这一事件上保持了沉默,没有做出任何评论。

时间终于进入了9月,面对即将发行的革命性游戏,玩家的讨论热情空前高涨起来,北美一些较大的软件零售商开始接受游戏预订,玩家们讨论的更多的则是应该如何升级自己的机器,才能在几十天后完全享受Half-Life 2的乐趣。就在这个时候,Valve放出了一份显卡评测报告,报告比较了各款市面流行显卡在Half-Life 2上的性能表现。令人大跌眼镜的是,NVIDIA显卡在评测中全面落败,即使是最顶级的5900U,在游戏中的表现也惨不忍睹。这个报告在业内引起了轩然大波,NVIDIA指出评测使用的是5900U的老版本驱动,新版本驱动则会全面改善显卡在游戏中的性能。但几乎没有玩家愿意相信这个解释,他们宁可直接购买ATI显卡来取得已经得到官方承认的高性能。一时间Half-Life 2的相关论坛上到处都是爱好者购买ATI显卡或者退换5900U显卡的帖子。作为Valve亲密的合作伙伴,ATI赚足了舆论口碑。而在另一方面,NVIDIA的5900U的销量则大幅缩水,摆在货架上变得无人问津。毕竟年内能够发挥这两款顶级显卡全部性能的游戏,仅仅是Half-Life 2而已,而官方的评测已经完全将NVIDIA的5900U打入了万劫不复的境地。9800迅速占据了高端市场,一些硬件网站甚至开始撰文讨论NVIDIA是否会像当年的3DFX一样淡出历史舞台。

经过显卡竞赛的小插曲,关于Half-Life 2的讨论和期盼依然热烈。9月12日,正式版的Steam系统放出,同时放出的还有万众瞩目的反恐精英1.6升级。Steam系统的日渐成熟也证明Half-Life 2上市也应该为期不远了。随着时间的推移,Valve关于Half-Life 2的沉默显得反常起来,同时,如果按照预定时间上市,那么也应当传出压盘的消息。绝大多数较权威的网站此时都开始认为游戏将会延期是毫无疑问的,可问题的关键在于Valve仍然保持着沉默。于是一些人猜测Half-Life 2已经开始秘密压盘,另一些人则坚持认为游戏将会延期,各大论坛上爆发了一场规模浩大的论战,双方各举出很多有力的证据来证明自己的观点。通常被认为是消息最灵通最权威的主流媒体们,也变得无所适从起来,最终干脆和Valve一样开始保持沉默。此时关于延期的一个比较可信的解释是,发行商Vivendi知道游戏铁定会延期,但由于Valve的不合作态度和保持沉默,因此Vivendi无法给公众一个明确的声明。在IRC聊天频道上,在游戏的官方论坛上,Valve和Vivendi的工作人员所属的ID纷纷消失,所有的消息来源都被封锁。玩家中关于延期和不延期的争论达到了白热化的状态。9月22日主流游戏媒体Gamespot放出一篇评论文章,文章称故意保持沉默,或许是Valve市场部的阴谋,这样就使Half-Life 2变成了本月业内最大的焦点。所有的玩家都在讨论这个游戏,所有游戏传媒都充斥了关于Half-Life 2的信息,这无形中为Valve作了免费宣传,Valve市场部的目的达到了,毕竟无论游戏是否延期,大部分人还是会购买它。

9月23日,也就是在Gamespot阴谋论文章发表后的第二天,Valve对外正式宣布,Half-Life 2延期,上市日期推迟到2003年假期。消息停止了嘈杂的争论,所有的人都无奈的接受了现实。新的上市日期仍然没有发布,有些人认为年底假期会上市,有些人认为会在11月18日上市–Half-Life发布的5周年纪念日,有些人则认为游戏会推迟到2004年。无论如何,关于Half-Life 2的争论,已经变成了每个论坛上的家常便饭,相关的帖子总是拥有惊人的阅读量和回复数量。9月24日,一些大网站纷纷报道Half-Life 2开始压盘, 可能会在10月初上市,很快,发行商Vivendi做出声明,重新确认了游戏延期的信息,称”开始压盘”是假消息,游戏将会延期至2003年假期。至此,关于Half-Life 2上市日期的整个事件告一段落,但游戏的延期却成为了日后事件的导火索。

“我们一直在监视着你的进度”–G-Man,黑山实验室主管。 (”We’ve been tracking your progress..” –G-Man, The Administrator of Black Mesa)

9月份以来,网上一度流传着一个小道消息,称Half-Life 2的源代码已经泄漏。然而整个9月份关于Half-Life 2的小道消息实在太多,这个消息很快就被无数关于上市日期的消息淹没。几乎没有人注意到它的存在。

10月1日,加布·纽维尔接受了Gamespot的采访,采访非常轻松愉快,纽维尔说了不少开发过程中的趣事,并且强调游戏将会在2003年假期上市。当日的晚些时候,网上突然爆发式的流传开一些被认为是Half-Life 2源代码的编程资源,同时大量的谣言也被散播开来,称Half-Life 2的源代码已经泄漏。

第二天晚,即格林尼治时间10月2日22时04分,北京时间10月3日凌晨6时04分,Valve的首席执行官,Half-Life 2开发主管加布·纽维尔正式对外宣布,Half-Life 2的源代码泄漏。他在声明中说道,黑客行动是在9月11日前后开始进行的,黑客利用修改过的RemoteAnywhere这类软件,突破了Valve公司的防火墙,进入了纽维尔的电子邮箱,并设法在他的机器中植入了击键监视软件。9月19日,黑客拷贝到了源码库的全部内容。同时纽维尔呼吁玩家不要下载这些源码,一旦发现有提供源代码者,请与Valve联系并做出举报。

随后媒体纷纷开始对这一事件进行深入报道和讨论。HL2.net的一篇文章介绍说,源代码泄漏对于一般玩家没有任何意义,但这些代码对于编程人员来说,则揭示了这个革命性游戏的全部秘密。它可以被简单修改,应用于制作其他游戏而不必付给Valve一分钱,也可以帮助黑客们做出更完美的针对游戏的作弊器。泄漏的内容还包括了一些合作伙伴的产品源码,例如著名的Havoc物理引擎代码,黑客可以用各种方法将这部分源码从源码库中分离出来。根据源码使用合同,Valve将有可能被合作公司起诉。不少媒体还提到,游戏源码泄漏事件并非第一次,1997年Quake的源代码也曾经泄漏过,并没有对最终产品造成太大损害。包括98年的Half-Life在内的多个游戏,都使用了Quake的引擎(Half-Life使用的是Quake和Quake 2的混合引擎)。因此公众不必将其夸大的过分严重。加布·纽维尔一时间成为各种媒体的追逐对象,其中甚至包括一些非IT行业媒体。MSNBC在报道中称,FBI已经开始着手调查这一案件。FBI官方则拒绝评论这一消息。Half-Life 2官方认证的爱好者站点PHL在更新中写道:”有些人会问,这很严重吗?是的,这很严重,毕竟泄漏的是源码–一个游戏的核心,但事情还可以变得更坏。”

然而首先变坏的,则是玩家们的声音。随着业界普遍认为游戏将会延期到明年,早已失去耐心的玩家开始对源码泄漏事件做出各种猜测。一些玩家认为这根本就是Valve的假新闻,他们声称源码泄漏,就可以理所当然的将发布日期再度延后,这些程序员根本就没打算让游戏在2003年上市。还有人认为这是一个阴谋论,他们相信黑客是由NVIDIA指使的,目的是让”ATI的显卡是Half-Life 2最佳搭配”这套宣传彻底失去意义–到了明年,早有更新更快更廉价的显卡来搭配Half-Life 2,何必就要用ATI的产品?总之此时的玩家论坛上,你可以看到各种版本的对源码泄漏的揣测,从恐怖分子的恐怖行动,到美国官方的政府阴谋,应有尽有,一时间这些论坛简直变成了好莱坞电影编剧的大集汇地。一些比较严肃的媒体,则作了另外一番分析和后果评估。eWEEK的文章指出,经过电脑安全专家分析,黑客入侵主要利用了微软outlook软件的一个系统漏洞,在Havoc等合作伙伴起诉Valve的情况下,不排除Valve会起诉微软公司。同时网上流传的源码资源证明,反恐精英:零点危机和军团要塞2的源码,也随着Half-Life 2的源码一并泄漏。

自从10月2日加布·纽维尔宣布源码泄漏后,一部分Half-Life 2爱好者自发成立了民间事故调查小组,这些爱好者中不乏技术高手,他们临时架设起简单的网站,广泛的深入到0day,IRC聊天频道,新闻组中寻找蛛丝马迹,分析得到的数据资料,并把结果反馈到Valve总部。后来事情的进度表明这些民间调查小组发挥了巨大的作用,因为他们可以用非法的手段获得数据资料和证据,例如侦听对方的IRC加密频道,破解进入一些加密的地下论坛,甚或是直接进入嫌疑者的计算机寻找证据。当公众还在苦苦追问Half-Life 2的上市日期时,地下的网络世界已经爆发了一场黑客之战。有些调查小组的站长收到了含有病毒的电子邮件(电子邮件被伪造成是由微软公司内部邮件服务器发出的),站点受到黑客攻击等等。甚至还有小组成员接到不太客气的警告电话。

10月6日,网上出现了Half-Life 2的可玩版本的下载,这证明泄漏的不仅仅是源代码,还包括了游戏的动画、图形、声音等资源的泄漏。不过很快这个版本就被证明是假的,下载下来的内容仅仅是一些色情影片。官方爱好者站点PHL认为上述的资源不可能全部泄漏,一切所谓的可玩版本都是假的,这些话被一个匿名的黑客引用并且嘲笑了一番,警告PHL不要凡事都如此确定。第二天,加布·纽维尔在接受采访的时候宣布,仅仅有1/3的源代码遭到泄漏,这些源代码仅仅是游戏的一小部分。其他游戏公司的设计人员也纷纷表示,一个游戏最重要的不仅仅是源代码,还包括美术设计、声音、剧情等这些要素。10月7日当晚,发行商Vivendi宣布鉴于1/3的源代码被窃,制作商Valve不得不重写这部分代码,因此游戏延期至2004年4月上市。有些玩家讽刺说,这样他们就可以用量子中央处理器和插入人脑的光纤设备来玩这个游戏了。有人打趣道,做出报道的记者Les Echos听起来像个法国人,因此不要相信他。而那些阴谋论的信徒们则像抓住了最有力的证据,再一次叫嚷起”这是Valve的阴谋”或者”这是NVIDIA的阴谋”。几十分钟后,事情又出现了转折,Valve对公众否认了Vivendi的声明,Valve仍然将2003年假期确定为游戏的上市日期。Valve和Vivendi之间的摩擦再一次造成混乱,玩家们询问媒体到底应该相信谁,媒体告诉玩家他们知道的和玩家知道的一样多。各主流媒体在Half-Life 2的上市日期一栏中填入的信息各不相同,甚至还有声音说,Half-Life 2受到的打击是毁灭性的,因此它永远不会上市了,Valve也将会在无尽的法律官司中倒闭。

10月7日深夜,网上出现了真正的Half-Life 2可玩版本的下载,虽然这个所谓的Beta版本充满了运行错误,没有故事模式,缺少武器和场景,但它的确是一个真正的Half-Life 2,其中包括了E3展上演示动画的场景。事实证明,泄漏的不仅仅是1/3的源代码。随后窃取这些内容的黑客发布了一份声明,告诉玩家们Half-Life 2的延期并非由于黑客事件,而是由于他们的完成进度,现在发布的这个Beta版本就是Valve公司到目前的全部所有,什么都不少。而且Valve在E3的演示动画中还作了假,例如士兵踢飞木门的场景,假如实现杀死踢门的士兵,木门仍然会自己打开,这根本就是一个添加在木门上的脚本程序实现的。这个匿名黑客还警告Valve公司不要继续对玩家撒谎,否则他将会放出更多更有力的证据。黑客还表示,整个窃取行动只是由他自己完成的,并没有所谓的黑客窃取小组存在。这个泄漏版的Half-Life 2立即传遍了世界,大量的爱好者争先恐后的进行下载和测试。匿名黑客甚至还为泄漏版制作了一个补丁。一个黑客站点的站长在更新日志中写道:”我不推荐大家下载这个泄漏版,按照它的完成度,还远远无法称得上是Beta版本,如果你一定要下载,那么注意用最新版本的反病毒软件扫描它……这个泄漏版的质量奇差无比,在玩的过程中我甚至想自杀,这东西玩长了一定会降低人的智商。”

接下来,公众的反应则是巨大的愤怒和混乱。Valve是不是在撒谎?是不是在作假?这些问题成为了各大论坛的讨论核心。每一家业内媒体,每一个玩家,都在等待着Valve的声明,想看看Valve对事情的解释是什么。然而Valve一直都在沉默着。

10月8日,在访问量较高的论坛上,几乎所有质问Valve的帖子都堆积到5页以上,里面充满了愤怒、责骂、质问、怀疑、讽刺、奇谈怪想和谣言。有人写道:”Valve,你有很多解释要做,可是你为什么保持沉默。”大部分人将Valve的沉默看作是对黑客声明的妥协和默认,当这种看法泛滥开后,后果变得戏剧化起来。原本被认为是拖住Half-Life 2上市后腿,被万人唾骂的黑客,现在变成了勇于揭穿内幕,告诉公众真相的英雄。而另一方面,Valve则像那些丑陋的资本家一样,享受着人民的痛苦。原本窃取属于商业机密的源代码的行为,也变成了”获得证据,防止空口无凭,被人们当作谣言。”尽管窃取并且公开发布的方式”值得商榷”,但它告诉了我们事实,让Valve无法继续耍弄我们这些玩家。作为众矢之的的Valve,他们的员工心情显然也不太好,开发人员之一Chris Bokitch公开指责PHL是在”极尽煽动之能,将爱好者的情绪引向不良方面”。PHL的站长毫不犹豫的还以颜色(几天后Chris Bokitch向PHL做出了道歉)。舆论和传媒,就在这样混乱的状况中持续的讨论着话题。评论和观点渐渐的变得没有营养起来,到处都是无意义的谩骂和宣泄。

在众多玩家汇集的Gamespot论坛上,有人发布了名为”根据Valve的所作所为,他们被黑客攻破完全是活该”的帖子。数千玩家涌入这个帖子发表自己的看法,其中既有支持作者看法的,也有强烈反对的。双方在发言前几乎都会先问候对方母亲。很快帖子的浏览量就超过了10000次,同时言论也变得空前的失去控制。起先论坛中还有一些比较理性的玩家试图讲道理,但发言很快就被埋没到各种下流词汇中,很快的整个论坛就变成了一个喧嚣的情绪化场所–和一场摇滚音乐会没有什么根本上的区别。一个网友写到,”无论这个帖子变得多么没有意义,至少它有一个好处,就是能够稳定社会治安,避免一些物理性的情绪发泄方式。”而另外一个Half-Life 2主力站点,PHL论坛,聚集的则是一群素质较高的高端玩家。他们没有过多地进入到事件的评论中去,而是利用手头的资源和个人知识对事态的发展进行了分析评估和预测。一位网友指出,在E3展览中使用预设的脚本程序代替AI,在业界是非常流行的做法–通常在参加展览时,游戏都在未完成状态,AI中是否有BUG也不可知,Valve当然不会冒险让一个士兵踢开门冲进房屋扫射的时候,系统返还一个错误代码信息,然后士兵像个傻瓜一样呆立在那里。因此用脚本程序代替则是非常安全和方便的办法,因为Valve可不知道未来将会有一天有人会去研究他们的那些演示动画源代码。还有的玩家写道,黑客即使是完全入侵到了Valve的系统中去,为了不打草惊蛇,他所能获得的东西也极为有限。因此所谓掌握全盘证据的说法是靠不住的,更不能想象Valve将所有的资源都放到一台连接着因特网的电脑上,这是Valve在开发Half-Life 2,而不是某个三流公司开发垃圾游戏。很多人都意识到,黑客的声明本身有逻辑上的错误,起先他宣称玩家看到的就是Valve全部所有的开发资料,然后他又威胁说他还掌握着更多证据。这些破绽都使得黑客的声明的可信度大大下降。还有人质疑,为什么在泄漏版本中,没有任何新类型的怪物或者武器出现?一个来自游戏开发公司的程序员说:”即使Valve在关于开发进程方面撒了谎,谁在乎呢?游戏公司的开发部总是对他们的市场部说关于上市日期的假话,因为就连开发部本身也经常不知道游戏什么时候才能完成。”更有玩家写道:”自从我打定主意把这59.99美元送给Valve,我才不在乎他们是否撒谎,是否被盗。”

在这个乱糟糟的日子中,反恐精英:零点危机开始压盘,一个本来非常引人注目的消息,各个媒体也仅仅是一带而过。在这一天即将结束的时候,匿名黑客宣布将会在不久的将来放出一个完全版本的Half-Life 2,这个版本和未来上市的Half-Life 2没有任何本质上的区别。

10月9日,一部分支持Valve的玩家开始对舆论做出反攻。他们认为如此对待Valve是不公平的,”无论如何,你的目的是玩到Half-Life 2而不是揭露黑幕拯救美国人民。现在很多人的观点和言论,已经偏离到渴求游戏之外,变成了对Valve道德上的拷问和审判。”另一个玩家写道:”无论Valve做了什么,他们仍然是悲惨的受害者,5年的开发成果被人一朝盗走,本身就不是一件让人愉快的事情。我个人当然希望公众是站在Valve一边,早日找出这个黑客。”反对派当然不甘示弱,立即和支持派战成一团。大量下流词汇的充斥,使得各大论坛管理员不得不采取各种特殊手段中止战争。

同日,Gamespy放出评论文章”Valve和Half-Life2的下一步是什么?”文章深入讨论了源代码泄漏事件将会给业界带来的长久影响。文章指出,这次的泄漏事件给整个业界都敲响了警钟,对于黑客来说,他们几乎有无限的资源和无限的时间来进行盗窃代码的行动,这就使得每一家公司必须增强安全系统建设。文章还采访了ID Software和Epic的游戏设计师,他们也表达了同样的看法。这说明,主流媒体和业内专业人士仍然还是站在Valve一边的。

几乎在同一时间,因特网的地下论坛上,出现了匿名黑客放出的一个新补丁。这个补丁允许你使用Half-Life 2代码构建的引擎来玩Half-Life和反恐精英,尽管在新引擎上的这两个游戏的多人模式仍然有问题,但毫无疑问的是,源代码泄漏的部分已经远远超过了Valve对外公布的1/3。匿名黑客在补丁的说明文件中,自称奥萨马·本·黑客。根据对他使用的语句、用词等方面的分析,专家认为这名黑客可能来自澳洲。

当日晚,一个调查小组成员的发言引起了广泛注意,使得原本就扑朔迷离的泄漏事件更加复杂。他在发言中称,一些技术人员在测试Beta版Half-Life 2的时候,发现游戏不停的将系统信息,其中包括IP地址,发送给一台服务器,这台服务器后来被黑客们证实属于Valve公司。这条消息很快就被相当多的技术人员证实。这带来两个事实:1,Valve掌握着一切使用非法Half-Life 2的玩家信息,其中包括IP地址。2,Valve公司违反了美国法律,未经授权的以非法手段获取他人电脑上的私人资料。尽管大量的技术人员和玩家围绕着这个话题进行了热烈的讨论,但并没有任何官方人士出现来确认、否认或者解释这个信息。有些人认为这只是一个小把戏,用来吓住那些试图下载游戏的人,还有人认为这个发送信息的程序是黑客植入的,妄图栽赃到Valve身上,另外一些人则指出这本来就是Valve的市场策略,但他们没有想到源代码会泄漏。究竟事实如何,到截稿前还没有任何明确的解释。

Half-Life的著名Mod,胜利之日(Day of Defeat)制作小组对外界宣布,由于Valve关闭了所有内部技术服务其对外的网络连接,因此他们的升级开发无法按时完成。这也是第一个宣布被黑客事件影响的商业Mod组织。

11日,据最新消息,奥萨马·本·黑客放出了地图资源。这是一些未编译的,不太稳定的地图资源,它们包含了Half-Life 2中的关卡。目前具体这些资源是做什么用的还不清楚,民间调查组织正在深入分析这些数据。另外,调查组织宣布,黑客先前声称的完全版本Half-Life 2是假的,可能是一些好事者冒充匿名黑客制造的谣言。

在冷静下来的思考中,很多人对黑客行动在业界投射的阴影表示担忧。对于Half-Life 2本身来讲,它不仅仅是一个年度大作,它更是一群铁杆爱好者期待了5年的作品。Half-Life上市5年来,创造了无数游戏业的奇迹,例如反恐精英。也创造了加布·纽维尔这样怪诞的行业英雄。E3大展中的Half-Life 2,创造了令人惊叹的游戏效果,给世人展现了下一代的射击游戏概念,几乎所有人都在等待着这个革命的到来。然而好事多磨,从一开始对上市日期的斩钉截铁,到后来令玩家愤怒的沉默和延期,直到最后险些导致游戏无法出品的源代码泄漏。这个作品一度处在夭折的危险边缘。

而对于黑客的行动来讲,尽管是非法行为,但却有意无意的向公众揭露了内幕。在令人震惊的真相面前,道德的标尺一度滑向了法律的对面。黑客甚至一度被作为英雄,被那些自谓的网络自由主义者供奉起来。在PHL进行的玩家投票中,1万多名投票的玩家中有48%的人认为Valve欺骗了他们,只有18%的人认为Valve没有欺骗行为,这对Valve公司的形象产生了巨大的负面影响。Valve在这非常事件的处理过程中,又秉承了它多年的老传统–保持沉默,结果让自己滑落到更不利的位置上。尽管如此,作为混乱的事态的中心,沉默是虽然可能是Valve最无力的武器,但也可能是Valve摆脱这一切的最好的出路,毕竟他们的工作就是做出一个好游戏,而不是成为一个职业的调查公司或者辟谣公司,”走自己的路让别人说去吧”曾经是Valve成功的最大秘诀之一,也是加布·纽维尔个人一贯坚持的原则,希望这一次,这条原则能够帮助他们走出困境,继续Valve的神话。

另一方面,泄漏事件给整个业界都上了生动的一课,提高了其他游戏公司的安全忧患意识。业界对于泄漏事件的反应,要远比公众和追求新闻效应的媒体们来的冷静和客观。不少游戏设计人员坦言他们在开发自己作品的过程中,也遭遇过源代码泄漏的事件。尽管没有这次严重,但也说明了高科技犯罪并不是由Valve源码泄漏才开始的,因此不少媒体的报道,未免有夸大和耸人听闻的倾向。

未来学家尼葛洛庞帝在著名的《数字化生存》一书中提到过,未来数字化产品的最大价值,不在于它的有形载体,而在于它所承载的信息。Valve公司重要信息被盗在社会中引起的巨大反响,可以看作是数字化生存最生动的注解。在这个数字化的时代,互动娱乐业已经成长为拥有数百亿美元产值的新兴工业,同时它又是最具创造性和冒险性的行业之一。无数人在这个行业中,为了自己的梦想和激情奋斗着,是他们让这个世界变得如此美好,是他们让生活变得更有趣味。黑客事件仅仅是这个世界中一丝不和谐的阴影,它伤害了这个原本应该充满公主和王子,浪漫与激情的世界,它偷走的不仅仅是一段冷冰冰的代码,在这其中失去的还有玩家的信仰和期盼,以及开发者的汗水和他们创造的梦想。盗窃者永远是盗窃者,只有那些真正用双手创造这个世界的人们,才是真的英雄。

07.11.2008

魅族M8

meizu-m8-mini-one

M8真的来了,欢呼吧~~~

呃,好吧,我承认我是最近才知道魅族的,因为买了个M6玩,OK,我必须得承认M6比iPod要好。至少我拿在手上是这种感觉,音效,解码,屏幕等等,比nano只好不坏,所以我也理所当然的会想要去关注M8,就是所谓的模拟iPhone的情况,不知道会是什么样子

其实原因很简单,我买的M6已经是才出世的时候的1/3的价格,照理说这样的价格,抛开semiconductor价格的下降,厂家肯定会在各方面打折扣,就像那个啥,呃,天语,但我拿到手里的东西,对比了下老货,感觉各方面都不错,至少没有明显的下降,这在我看来是一个真正想要做好东西的公司才有的态度,呃,或者说正常的态度,因为在中国这样的事情太多了,有太多的公司,为了降价降低产品的质量

最近看到一个iPhone,呃,貌似这玩意还是很贵,所以就不考虑了,因为我的手机对我来说只是一个电话和SMS的工具而已,其他的功能,忽略不计

说到iPhone让我想起TD了,呃,最近TD的好消息,TD将和GSM共用核心网,呃,这个,不用我多说什么了吧,突然之间TD就剩下最后一米的问题了,还有,当初联通是不是知道CDMA要被分离,为啥他的GSM和CDMA用的是两套网络?奇怪

25.10.2008

经济危机,越来越多的人在讨论这个话题,不过似乎有一点很奇怪,现在越来越多的人关注所谓中国的经济问题,呃,好吧,我承认,我不知道为什么会这样,不过我清楚的是,从来经济都是一岁一枯荣,没有什么所谓的30年的持续增长,譬如的88-90,97-2K,敢问诸位有多少知道那时候中国实际上是在衰退?或者说GDP增幅小得可怜,为什么这次这么多媒体异口同声的高呼,经济危机来了,30年的好日子没有了?我想这里面的因素肯定很多很多,一方面越来越多的人,自诩能读懂经济,另一方面,恕我以向来以最恶意来揣度人,我不能不怀疑很有可能是现在的既得利益者变着方的要求国家给予补偿或者“救助”,拿着老百姓或者叫纳税人的钱,去补贴那些在经济上涨阶段捞足了的爬到高一阶级的肥头大耳们。OK,我不反对国家救市,但我不奢望国家救市不救人,到头来吃亏的还是老百姓。即使我明白在大部分情况下,做大蛋糕势必要造成更不平均的分配,我也不希望这种恶心的事情一而再再而三地发生

呃,最近北邮和重邮又掐上了,呃,关于TD,掐吧掐吧,烦死人不偿命

呃,突然看到一个更雷的。。。福建省教育厅:榕中学生设计出双磁头硬盘 获青少年科技创新大赛二等奖。。。这个也太雷了吧。。。据可靠消息,所谓的这个比赛是有高考加分的。。。呃。。。这个。。。哎。。。悲哀啊。。。我相信这个什么比赛也至少是一个专家来评审的吧,1.这种在技术上根本不可能由一个中学生办到的事情肯定没有原型,2.这个专家或者叫专家组是不是太白痴了一点,或者叫太把老百姓当成白痴了一点,3.这种比赛一旦和应试教育挂钩的结果就是扭曲违背了它建立的初衷,就像重庆的众多比赛一样。。。悲哀啊悲哀。。。

呃,今天和朋友聊天,说起现在的中国正是当初CPC成立时想要推翻的中国,抽象一点说,这和上面那件事是同构的,或者更准确一点说是分形?呃。。。最近看到一句话。。。说要看到类似当中的类似。。。略过。。。

最近听闻格老在埋怨计算机程序或者叫做埋怨计算机程序所处理的数据。。。呃。。。老实说。。。呃。。。我觉得没一个人会去相信一个计算机得出的结论。。。不管数学模型再怎样毕竟于现实。。。那都是无限量。。。呃。。。老实说。。。现代计算机还不具备求极限这一功能。。。所以。。。原谅计算机吧。。。它是无罪的。。。

DK马的掉率从1/5000到了1/100。。。很好,很强大,刷马去。。。

哦,对了,最近一哥们买了副2K的耳机听MP3。。。雷死人不给钱。。。看着他用TREO的频率还不如我用NOKIA1208的频率。。。发短信一个月不超过200条/月。。。电话不超过20个/月。。。所以决定还是把我的1208用到用不了为止。。。

最后一个:http://cn.engadget.com/2008/10/23/through-yawn-communicate/ 通过哈欠沟通。。。呃。。。我看完这个就很困了。。。睡觉去了。。。

21.10.2008

很好

长期荒废BLOG,今天看到上个星期的浏览记录,全0,本来以为已经没人关注这个地方了,正暗喜,在GOOGLE reader上突然看到订阅量150+,我FUCK,BS你们这些看帖不回贴的人

上周五出去过生日,没办法,19号没空,只能17号去了,跑这么远而且还是大晚上的去看西湖,去吹风

不知道是不是因为自己的名字正好是水的分子式,所以从小就特别喜欢水,喜欢飘着细雨的日子,喜欢夏天的暴雨,喜欢一个人静静地坐在湖边,河边,钓鱼,看别人钓鱼,或者只是看着水缓缓的流过

晚上的西湖和上次看到的很不一样,总觉得白天的西湖太喧闹了,一个所谓杭州的中心区域,加上西湖的名气,白天的西湖真的一点都不吸引我,只有到了晚上,人少了,坐在湖边才让我真正觉得西湖的美,觉得没有了那份喧闹的西湖才是真正的西湖

今天在所谓的河州上看到了一只小白鹭在学飞行

最近一直在思考一个问题,所谓的外国到底怎么样,想当初根本没想出去生活的我,貌似还是不认同国外的生活,或者是因为自己去尝试过,觉得太抽象,前段时间问一个朋友,在她口中,已经从完全不喜欢国外的生活变得很中立的还不错啊,从其他人的口中得到的答案更多的是倾向于外国的生活比国内好,但我却一心想要回重庆去,我想我的小面,我想我的烧烤,想要大晚上突然很想吃火锅了一个电话叫来一大帮朋友陪我一起去,或者说,我想要那种安逸的生活

顺便说下,我恨成都,这种恨和普通的重庆人不喜欢成都完全不同,1我是恨,2我恨的原因不是因为当初成都利用省会的便利打压重庆而是来自于其他方面,从结论上来说=我绝对不会去成都生活,因为很多原因,最重要的,呃,可能是成都的红绿灯太难看了,很大一个圆饼,像一筒一样,BS成都,包括在成都生活过的重庆人,呃,某人,包括你

最近在看菲赫金哥尔茨的微积分学教程,好吧,我承认我从来没有把一套数分的教科书看完过,每次都是看到级数就歇菜了,这次争取看完吧,虽然自己都觉得能看完的概率小于等于马萨拿到世界冠军的概率

对了,貌似应该curse一下小黑了,不能让他拿到冠军啊,好吧,小黑,I CURSE YOU FOREVER AGAIN,之所以要加AGAIN是因为去年在中国站之前写过一个帖子诅咒小黑,结果他就挂了,以1分之差落败,哈哈,顺便说下,今天看到CHINADAILY上BENZ给小黑在上海站夺冠做的广告,呃,看来BENZ果然不是咱们穷人的车,顺便BS下BENZ,我还是比较喜欢BMW,因为,呃,我买不起FERRARI和BOXSTER,所以我决定还是喜欢BMW比较实际,虽然说AUDI和BENZ也差不多,不过基于BS小黑的原则外加BENZ太难看了,忽略它,至于AUDI,呃,好吧,我承认我恨贪官,所以我恨AUDI

对了,最近看数学的一个感触就是学好复变,很好很强大,那天突然发现微积分至少在微积分教科书里面所有的东西都不过是幂函数,指数函数,三角函数的有限无限的四则运算,反函数,复合的组合而已,而这三个东西在C域里面是一个东西E^Z,很多东西站在C域的角度去思考方便了很多,所以说很好很强大

呃,突然发现本来想写的正题给忘了,汗,睡觉去了

12.10.2008

冷。。。

看了杨继绳的墓碑,鸡皮疙瘩都起来了。。。

25.09.2008

.

今天出奇地失落...到这边以后第一次这样...
 
想换个心情
13.09.2008

消失了

大概要到1月底才能回来了,没网络的日子啊。。。
31.08.2008

慢慢开始相信报应

或许,真的不该作恶

老天啊,我也不过是有仇报仇,有怨抱怨而已,我只yao求你别惩罚我身边的人,OK?

30.08.2008

回忆录(玩)

因为估计要离开这个地方很久很久了,想要写点什么,估计会分成很多个部分来写吧

想过这东西的真实性,因为怕会触碰到一些让我很难受的东西,最后决定完完整整地记录下来

之所以先说玩,是因为我贪玩,但还不能说会玩,但至少想玩

努力努力回忆,在很小很小的时候,在我有记忆的时候,就有了一大堆的玩具,积木都有好几套,玩具枪好几把,模型车,飞机,坦克,汽车,现在想来,我爸为了我真的是煞费苦心,在我周围的人当中,我的玩具绝对算最多的,比杨天晓和夕阳他俩加起来都要多,可惜我没能有出息,真的有点对不起我爸

小时候印象最深的玩具是我的第一辆自行车,凤凰牌的,貌似这个牌子现在还很好,我是我们三兄弟之间最早有自己自行车的人,中班的时候吧就有了,据传说这辆自行车值150RMB,那时候是我爸一个半月的工资,为了这事我妈把我爸关在门外关了一天,罪过罪过.说到自行车,不能不说一年级的那个暑假,我还在梁鹏正家里玩沙罗曼陀的时候,我妈来找我,说晓晓和夕阳来我家了,我赶紧跑回去,发现不光他们来了,他们的自行车也来了,于是那个暑假,能看到3个小孩骑着自行车天天乱窜,印象很深的是,那时候是平房,家门前还不是后来的水泥看台,而是一片夹竹桃林,有次夕阳刹车失灵,冲了下去,哇哈哈

印象非常深刻的还有一把冲锋枪,大概是30RMB,其实我以前有一把冲锋枪的,可是看见那把枪之后,特别特别喜欢,就缠着婆婆给买了下来,因为这把枪,第一次觉得自己有点浪费,或者叫不该缠着大人买玩具,第一次因为玩具有了愧疚感,虽然以后还是给我买了很多玩具,貌似都没有这么昂贵的东西了

另外一个印象深刻的玩具是一辆警车,能前进能后退,警灯能一闪一闪的,还能发出喂呐喂啦的叫声,这辆车最吸引人的地方是一旦它前进的线路被堵住,那么它就会自己倒几步朝其他方向行驶.之所以说这个玩具印象深刻是因为这个玩具是我记事以来,第一个没有在我要求下,爸爸给我买的,其他的玩具我都记不住是啥时候给我买的了

再长大一点,就开始流行红白机了,那时候就缠着老爸给买个游戏机.

貌似这是很大一个话题,得慢慢写...未完待续...